Edukacja o prawach człowieka • Nauka przez grę • Profesjonalna facylitacja
przetestowana w ponad 100 rozgrywkach
w środowiskach korporacyjnych, rządowych, edukacyjnych i społecznych:





Zagraj. Przemyśl. Oducz się.
Trudne tematy wymagają odważnych rozmów.
Gra „Wilczy bilet” (ang. One Way Ticket) to narzędzie edukacji o prawach człowieka i bezstronny towarzysz szkoleń o włączaniu i sprawiedliwości mobilności. Ta gra planszowa, zaprojektowana w 2022 roku, została stworzona, by podważyć powszechne wyobrażenia na temat migracji i bezpieczeństwa na całym świecie, wzbudzić empatię wśród ogółu społeczeństwa oraz zmierzyć się z dyskryminacją rasową i innymi formami traktowania ludzi jak obcych. Zabiera osoby grające w podróż, która pogłębia rozumienie migracji i każe nam zadać sobie pytania: kim są ludzie kryjący się za statystykami migracyjnymi i jakie są ich historie?Dlaczego niektórzy mają skłonność do bagatelizowania pewnych sytuacji ludzkiego cierpienia?Kto ma prawo do ochrony?Kto może wyjechać?Kto będzie zmuszony pozostać i na jakich warunkach?Co oznacza poczucie przynależności?Jaką narrację o migracji najczęściej spotykasz w swoim kraju lub otoczeniu?Komu służy odczłowieczająca narracja o migracji, a kogo spłaszcza?Czyj głos powinien być w centrum opowieści o migracji?Kto zazwyczaj opowiada historię migracji?Jakie emocje wzbudza w Tobie ta narracja o migracji?
Zabawę traktujemy poważnie.
Dlatego „One Way Ticket” istnieje jako stół, a nie jako feed. Żaden algorytm nie decyduje, co zobaczysz za chwilę, żadne powiadomienie nie wyrywa Cię w pół myśli. Po prostu ludzie, siedzący naprzeciw siebie, wspólnie mierzący się z decyzją, która naprawdę waży, w jednym pokoju. To wolniejsze niż przewijanie i właśnie o to chodzi. Prawdziwe zrozumienie nie rodzi się w trzy sekundy. Rodzi się przez dziewięćdziesiąt minut, przy wspólnym stole, w rozmowie, której nie da się przesunąć palcem.

O czym jest gra?
To nie kolejne szkolenie DEI. To prawdziwe doświadczenie.
„Wilczy bilet” to wieloosobowa gra planszowa z profesjonalną facylitacją, która przeprowadza osoby grające przez realistyczne scenariusze migracyjne. Narracje dotyczące migracji w dyskursie publicznym zbyt często są zdominowane przez strach i uprzedzenia. „Wilczy bilet” tworzy bezpieczną przestrzeń, w której organizacje mogą prowadzić szczere i dogłębne rozmowy o sprawiedliwości mobilności, prawach człowieka i globalnych współzależnościach. Gra realizuje cele edukacji globalnej, a przede wszystkim tworzy alternatywę dla kolonialnych i eurocentrycznych narracji, które dominują w przestrzeni publicznej, i wzmacnia otwartość na różnorodność. Gra porusza między innymi takie tematy: polityka przemieszczania się, prawa człowieka, globalne wyzwania i współzależności, siła paszportu, kontrola graniczna, kryzys klimatyczny i nierówności płciowe. Nie jest wymagana żadna wcześniejsza wiedza.

Jak działa gra?
Gra „Wilczy bilet” symuluje „uproszczone” doświadczenie długiej drogi do bezpieczeństwa wzdłuż głównych szlaków migracyjnych świata. To gra strategiczna z elementem rywalizacji, dla maksymalnie 4 osób. Waszym celem jest dotarcie do miejsc docelowych poprzez ukończenie jak największej liczby tras migracyjnych, przy jednoczesnym poznawaniu prawdziwych historii migrantów i uchodźców z całego świata. Pamiętajcie jednak: świat nie traktuje wszystkich jednakowo. Poruszając się, zbieracie trasy, mierzycie się z wydarzeniami granicznymi, zyskujecie lub tracicie przywileje. Gra opowiada historię tak, że nie tylko pozwala wejść w buty osób migrujących, ale też raz za razem otwiera wciągającą rozmowę o tematach trudnych i spornych, w stosunkowo bezpiecznych warunkach. „Wilczy bilet” pozwala doświadczyć trudnych i niejednoznacznych sytuacji, których w prawdziwym życiu nikt nie chce przeżywać, a wielu jest do tego zmuszonych.
Zarys rozgrywki
W „One Way Ticket” wcielasz się w osoby migrujące przemierzające najważniejsze korytarze mobilności na świecie. Każdy gracz rozpoczyna z pulą Biletów Docelowych (Destination Tickets), które wyznaczają cele migracyjne, które musi zrealizować, oraz z określonym poziomem przywileju, który wpływa na to, jak łatwo porusza się po mapie. Rozgrywka toczy się na planszy przedstawiającej sieć tras migracyjnych, przejść granicznych i punktów ryzyka, które odzwierciedlają realne wzorce mobilności.
🌍 Ruch po mapie i realizacja tras
W swojej turze wykonujesz jedną z dostępnych akcji:
- Dobranie Kart Mobilności: dobierasz 2 Karty Mobilności (Mobility Cards) z talii albo 1 odkrytą Specjalną Kartę Mobilności (Special Mobility Card) zamiast dwóch zakrytych. Karty Mobilności to podstawowy zasób, którym rezerwuje się trasy.
- Rezerwacja trasy: zagrywasz z ręki zestaw Kart Mobilności, które kolorem i liczbą odpowiadają polom na wybranej trasie. Zarezerwowana trasa staje się częścią Twojej sieci i może pomóc zrealizować Bilety Docelowe.
- Dobranie Biletów Docelowych: dobierasz 3 nowe Bilety Docelowe i zatrzymujesz co najmniej 1. Niewybrane wracają na spód talii. Nowe cele mogą dać dużo punktów, ale bilety niezrealizowane do końca gry zamieniają się w Żetony Barier (Barrier Tokens).
Każda ukończona trasa przybliża cię do realizacji celu, ale nie wszystkie drogi są dostępne dla każdego. Granice zmieniają się dynamicznie, a ich warunki zależą od wydarzeń losowych, politycznych napięć i twojej pozycji w systemie.
⚠️ Wydarzenia graniczne i Mystery Cards
W trakcie gry trafiasz na Karty Niespodzianki (Mystery Cards), które oddają nieprzewidywalność migracji:
- Przeszkoda (Obstacle): blokada, odmowa, katastrofa. Natychmiast dostajesz Żeton Bariery.
- Pomoc (Help): coś działa na Twoją korzyść. Wykonaj to, co mówi karta.
- Wymiana (Trade): wszyscy przy stole mogą wymieniać się Kartami Mobilności.
Karty Niespodzianki mogą zostać wśród odkrytych kart, ale zawsze leżą zakryte, żeby zachować element zaskoczenia.
To momenty, w których gra odsłania swoją refleksyjną naturę: pokazuje, jak niewidzialne struktury, polityka, pochodzenie, historia rodzinna, mogą jednocześnie chronić i ograniczać.
🧩 Strategia, interakcje i przywilej
Choć każdy gracz realizuje własne cele, trasy często przecinają się, a decyzje jednego wpływają na możliwości innych. Możesz:
- blokować przejścia,
- korzystać z otwartych granic zanim zamkną się dla innych,
- ryzykować trudniejszą trasę w zamian za większą nagrodę,
- wspierać lub utrudniać ruch przeciwników.
Twoje decyzje wpływają też na Tor Przywileju (Privilege Track), który odwzorowuje nierówności w dostępie do mobilności w prawdziwym świecie. Pomocne wydarzenia, długie trasy czy wejście do stref wysokiego przywileju mogą zwiększyć twój poziom. Bariery, odmowy i blokady obniżają go.
Na początku gry każda osoba losuje też Kartę Przyczyny (Root Cause Card). Ta karta wyznacza jej tajną historię migracyjną i dodatkowy cel: zrealizować co najmniej 2 bilety z przypisanej kategorii (wojna, klimat, przemoc, ekonomia).
🎯 Koniec gry
Gra kończy się, gdy graczowi pozostają 0 do 2 znaczników po zakończeniu jego tury. Każdy gracz wykonuje jeszcze jedną turę, po czym liczycie punkty, czyli Wynik Mobilności (Mobility Score).
Punkty zdobywasz za:
- ukończone trasy (1 do 3 ⭐ w zależności od długości),
- wysoki poziom przywileju,
- najdłuższy ciąg połączonych tras,
- spełnienie warunku Karty Przyczyny.
Punkty tracisz za:
- Żetony Barier (każdy to -1 ⭐),
- niski poziom przywileju,
- niespełnienie warunku Karty Przyczyny.
Wygrywa gracz, który najlepiej poradził sobie w świecie, gdzie granice są siłą kształtującą to, kto może się poruszać, jak daleko i za jaką cenę.

Dlaczego to działa?
Trzy kluczowe wymiary trwałej zmiany.
01
Zmiana perspektywy
Podważa powszechne wyobrażenia na temat migracji i bezpieczeństwa na całym świecie, co prowadzi do rzeczywistej zmiany sposobu myślenia, a nie tylko do pustych deklaracji.
02
Wzrost empatii
Pozwala lepiej zrozumieć trudne losy migrantów. Gracze nie słyszą tylko statystyk, ale sami podejmują decyzje.
03
Przekształcanie złożonych zagadnień
Przekształca trudne tematy związane z migracją i kryzysem klimatycznym w pouczającą, krytyczną dyskusję, mającą na celu promowanie praw człowieka i edukację w tym zakresie.

Dlaczego prowadzimy warsztaty wyłącznie z przeszkolonym facylitatorem?
Demokracja nie kształtuje się już wyłącznie w parlamentach, salach lekcyjnych czy na placach miejskich. Kształtuje się w mediach społecznościowych, w algorytmach i w cyfrowej infrastrukturze, która wpływa na to, jak myślimy, jak budujemy relacje i jak działamy. W czasach naznaczonych dezinformacją, polaryzacją i rosnącą nieufnością wartości demokratyczne i prawa człowieka nie tylko bywają podważane, ale są wręcz definiowane na nowo. I musi się to dziać także poza internetem. „One Way Ticket” to nie odgrzewane slajdy ani kolejny feed do przewijania. To energetyzujące, żywe spotkanie, które otwiera głowy i rozbraja stereotypy, stworzone po to, by uczyć się i oduczać w temacie praw człowieka i migracji. Rozmowa, której po prostu nie da się przeklikać.
Bez wykwalifikowanej, zaangażowanej i doświadczonej facylitatorki szkolenie oparte na grze poświęcone prawom człowieka może odejść od swojego pierwotnego celu. Poruszane przez nas tematy, migracja, rasizm, przywileje związane z posiadaniem paszportu, mogą wywoływać silne emocje i nieoczekiwane zjawiska dynamiki grupowej. Wykwalifikowana facylitatorka nie tylko prowadzi grę, ale też dba o bezpieczeństwo psychologiczne osób uczestniczących, dbając o to, by trudne rozmowy prowadziły do refleksji, a nie do konfliktu. Dlatego zestaw do gry nie jest przeznaczony do sprzedaży, oferujemy wyłącznie szkolenia z udziałem facylitatorki.

Kto może zagrać?
Każdy, kto chce się uczyć i oduczać. Na życzenie organizujemy sesje z facylitatorką, zarówno jako samodzielne wydarzenie, jak i w ramach Państwa programów szkoleniowych, zajęć integracyjnych czy strategicznych spotkań wyjazdowych. Niezależnie od tego, czy kierują Państwo zespołem korporacyjnym, jednostką rządową, organizacją pozarządową czy społecznością lokalną, jeśli są Państwo gotowi wyjść poza powierzchowne szkolenia dotyczące różnorodności, to oferta jest właśnie dla Państwa.
Chcesz zarezerwować sesję warsztatową?
1 - Skontaktuj się
Opowiedzcie nam o swojej organizacji i o tym, co chcecie osiągnąć. Odpowiemy w ciągu 48 godzin.
2 - Kształtujemy sesję i wysyłamy propozycję
Dopasowujemy format, czas trwania i kontekst do potrzeb oraz celów Waszej grupy. Pobieramy też uczciwe wynagrodzenie z indywidualną wyceną.
3 - Warsztat w Waszej społeczności
Sesję prowadzi doświadczony facylitator. Gwarantujemy jakość i bezpieczeństwo grupy.


Migracja przewija się przez rodzinę Judyty od pokoleń. Jej pradziadek wyjechał z Austro-Węgier na tereny dzisiejszej południowej Polski. 🇦🇹 Jej dziadek przeniósł się z terenów dzisiejszej Ukrainy na zachód kraju. 🇺🇦 Jej babcia pochodziła z okolic Mińska na Białorusi. 🇧🇾 Trzy granice, trzy wyjazdy, jedna rodzina.
Dekady później Judyta sama przekroczyła granicę, wyjeżdżając do Wiednia po lepsze wykształcenie. Jej droga była jednak drogą uprzywilejowaną: w odróżnieniu od przodków, którzy uciekali przed głodem i śmiercią, ona wybrała wyjazd. Ten kontrast nigdy jej nie opuścił. Własna mobilność pozwoliła jej poczuć zarówno łatwość, jak i opór przy przemieszczaniu się wewnątrz Unii Europejskiej, czego wiele jej najbliższych osób nigdy nie mogło doświadczyć. One poznały niesprawiedliwość zinstytucjonalizowanej dyskryminacji na własnej skórze, bo te same granice, które otwierały się przed nią, zamykały się przed nimi. 🌍
Później, pracując w obszarze humanitarnym, codziennie widziała tę różnicę w praktyce: jak trudno jest uświadomić ludziom strukturalny charakter granic, jak mury, punkty kontrolne, patrole i bazy danych zamieniają przejścia graniczne w miejsca, gdzie co roku giną tysiące osób. Prawdziwy koszt migracji mierzony nie w przepisach, lecz w ludzkich życiach.
🎙️ Dołącz do mnie w skłaniającej do myślenia serii podcastów o migracji
Wspólnie odkryjemy ludzkie historie, wyzwania, szanse i globalny wpływ migracji poprzez wciągające rozmowy i różnorodne perspektywy.
Dobre pomysły potrzebują wsparcia…
Ten potrzebuje Twojego. Wesprzyj nas na Kickstarterze.
Projekt „One Way Ticket” zrodził się z przekonania, że trudne rozmowy mogą mieć transformujący charakter, a gra może być najbezpieczniejszym miejscem do ich prowadzenia. Po ponad 100 sesjach widać, że projekt wywiera realny wpływ. Teraz nadszedł czas na rozszerzenie działalności. Kampania na Kickstarterze pozwoli sfinansować spersonalizowane ilustracje i profesjonalną oprawę graficzną, dzięki czemu „One Way Ticket” stanie się pierwszą grą planszową poświęconą tematyce migracji, wspieraną przez społeczność i sfinansowaną przez kobietę. Doświadczenie każdego uczestnika musi być znaczące, niezapomniane i magiczne. Wasze wsparcie sprawia, że jest to możliwe. Dołącz do kampanii. Wesprzyj „One Way Ticket” na Kickstarterze.

